LINE自断一臂,只为专注重度游戏

编辑: 02 / 12 / 2014 679 次围观
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素有韩国版微信之称的LINE社交平台,同样有着国内微信和手Q等平台上各种各样的游戏,为用户们提供着娱乐性的服务。但近日LINE,再次于官网发布公告,宣布结束放下5款手游产品的运营。再次?其实,早在今年6月初之际,LINE就曾集中结束了20款手游产品的运营。

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这让外界质疑声不断,LINE自断一臂的魄力到底是从何而来!尽管官方应对外界的质疑声LINE官方做出了解释,但这种解释不外乎,与此前6月初时一样“资源集中”和“全球化发展”为目的。话虽如此,但要知道在短短的半年之内说就关掉了35款游戏,这般自断一臂的魄力,不是仅仅这样一句就可以解释的了的。那么究竟哪来的勇气让LINE有如此的魄力呢?如果从手游产品重度化已经是全球范围内的趋势来看这一点来看的话,或许可以说的通。

根据相关数据显示,日本地区App Store游戏畅销榜的TOP50中LINE就占了其中4个席位,而此前,上半年的时候LINE平均占据了高达5个席位。这足以说明LINE的产品在一定程度上是有所分散的。

在之前10月初的时候LINE就在战略发布会上宣布,与GREE、CyberAgent合资,分别设立两家全新公司,为LINE平台提供产品,并且计划于年内上线4款新作。其中有2款就是重度游戏,这在LINE旗下所有产品中是罕见的。这也足以证明了LINE对手游产品重度化的重视,同时LINE对该两款产品寄予厚望是必然的。那么为了进一步的提高产品曝光力度和及导入更多的用户,将平台入口收紧成其最好的选择。这也就是说的通LINE花如此大的力气去下线几十款游戏了。

此外,LINE在今年4月17日正式推出的LINE Creators Market自制表情贴纸服务(简称LCM),自LCM推出以来,就吸引了大量用户注册,业绩不断攀升。在短短的6个月中,销售额就达到35.9亿日元(折合人民币1.87亿元)。这从侧面支持了LINE,给予了其相当大的勇气,让LINE少了些后顾之优。

但LINE的重度游戏之路也并不是那么简单,还将面临很多的问题。比如,如何实现用户间的互动、如何利用LINE的功能,利用哪一项功能等问题是今后发展中切切实实存在且需要面对的问题。LINE的重度游戏之路是艰难之路,最终将会如何还将有待时间考验!

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