平台大开放:手游独立开发者的春天?

编辑: 03 / 12 / 2014 3,621 次围观

在苹果APP store终于开放一元应用引发行业热议之后,Google Play终于要入华的消息也在行业内炸开了锅。虽然说在Google Play入华之后,Google Play很难在短时间内通过正常的竞争手段,抢占百度、腾讯、360在分发领域的优势地位,但Google Play的入局终归是让广大的独立开发者拥有了很多更好的发展机会。

手游

在苹果和谷歌这两大应用生态都变得更加开放,国内的游戏平台也希望拥有更多独家产品和高质量产品的情况下,整体的分发环境是显得更加开放的了。这样的市场,相比此前更加封闭的市场来说,的确是给手游独立开发者拥有了更多展示自身产品的机会。

但纵然如此,平台的大开发不仅是面对独立开发者的,知名的游戏厂商和游戏团队同样可以把握住这一平台开发的机遇,游戏团队和知名游戏厂商在游戏数量和游戏质量上,一般都要优于独立的开发者,如果在这样的情况下,平台的大开发最终是不是在加速手游独立开发者的淘汰进程,最终大开放的获益还是厂商们呢?

平台大开放 苹果谷歌的自救与开发者的机会

自11月19日开始,关注APP store 的用户们突然发现了一个令人激动无比的变化:大量1元APP在APP store上出现的背后,是APP Store终于放开了1元售价限制。

1元人民币这个和免费几乎没有太大差别的定价,让游戏开发者们嗅到了商机。在大家都在希望依靠价格优势,冲榜获得大量下载的情况下,我们的产品要是都是1元APP,势必将要更有优势。

也就在这样的情况下,低廉价格的应用不仅让开发者狂欢,让开发者又拥有了新的机遇,苹果自身也将因为这一战略的实施,提高苹果APP store生态的活跃程度,并吸纳更多高质量的应用来。为何封闭多年的苹果APP Store会突然如此开放呢?其实这或许是苹果在自救。

随着IOS病毒所带来的社会效应非凡、音乐商店应用量不断下滑、Android大多数应用免费,Android的市场份额又还在不断提升、用户有流失迹象,苹果APP store这项苹果重要的营收业务,不得不朝前发展,靠自救为未来布局。

开放低价应用,是符合中国消费市场的消费逻辑的。在短时间内之类,用户不仅可以很便宜得购买到正版的应用,苹果APP store的整体活跃度也会大幅提升,这是苹果自救的成绩。

相比之下,谷歌虽然在国际市场上占据着非常庞大的市场份额,但其在当前最重要的中国消费市场上却显得并无太大优势:中国的移动分发市场已经被百度、腾讯、360占据了超过80%的市场,Google的android用户虽然是目前中国最主要的智能手机用户,但这批用户潜在的商业价值却是被中国本土的第三方应用分发平台吸收了,谷歌处于android在华长远的发展,也希望可以在中国的分发领域占据一定的市场,Google Play入华以及Google Play更优质的合作待遇,便是谷歌大开发的一个表现。

无论是苹果还是谷歌,在移动互联网时代,移动分发市场一直都是属于重要的流量级产品,他们开发的背后是为了自身未来发展的考虑,而他们在自救的同时也给开发者带来了机会。

在中国的手游圈内,大家都不曾否认中国手游圈是一个很浮躁的圈子,在这样的一个圈子里,逐利便是常见的现象。什么类的游戏火我们就做什么游戏,什么样的平台给我导流大我就支持谁家。在这样一个圈子里,抛开为了所谓的游戏梦想不谈,怎样让自己手中的游戏可以赚到更多的钱,是大量游戏厂商和中小开发团队日思夜想的。

以苹果APP Store为例,定价很高却的确很优秀的《纪念碑谷》被挤下排行榜,这是中国区APP store开放1元应用后的结果。这一案例凸显的是优秀的、高质量的应用在APP store新规则下被淘汰的现象,而在这一新规则淘汰应用的同时,我们也不难发现,一大批低价、质量不是特别优秀甚至说质量非常差的应用,在新规则下登上排行榜,进而获得更大的下载获得更多的收入。

由此看来,苹果APP store的这一新规则,或许本身就是为浮躁的中国手游圈量身打造的。他将促动开发者更为疯狂得追逐流量,质量的地位或许要在游戏开发到发行的过程中,降到更低的位置。虽然这对于行业来说本身是不利的,但对于逐利的开发团队来说,这的的确确是一个赤裸裸的赚钱机会。

在这样的情况下,是不是除却逐利的手游团队以外,手游独立开发者也将在这波或许维系时间不会太长的逐利期里,分得一杯羹呢?没那么容易。

平台大开放:加速手游独立开发者的淘汰

虽然在苹果和谷歌的大开发下,手游开发团队与平台之间的关系的确又更新了,不少逐利的开发团队也可以借此取得很好的成绩,但作为手游的独立开发者来说,或许他们想要分得一杯羹的难度并不小。

市场就这么大

如果说苹果APP store开放低价应用,就是手游开发者们新的话机遇的话。榜上的应用也就那么多,大量游戏团队的游戏也以冲榜为首要任务,他们在营销上的大力投入,通过大量的活动让用户原本就低廉的游戏应用里体验到更多的快感。相比之下,独立的开发者又哪有这么大的预算做营销呢?

榜上的数量限制了苹果APP store对于开发者们的市场,如果在低价应用的影响下,冲榜应用大行其道的市场环境,会让独立开发者更没有在这个市场空间已经控制的市场里取得很优秀的位置,连优秀的应用在长期稳居榜内之后,都被挤下来,普通的手游独立开发者又怎么上位呢?

游戏团队做了独立开发者的事情 手游独立开发者会加速被淘汰

在逐利的目标下,大量的游戏团队疯狂地上线游戏,纵然是粗制滥造也无妨。在这样的情况下,中小游戏团队上线游戏的速度和质量都不低于一般的独立手游开发者,当这些游戏团队做了独立开发者的事情之后,既有的市场又怎么还会又独立开发者的发展空间呢?

因此,在谷歌和苹果平台的开放背后,实际上最大的收益者不是制作优秀应用的团队,而是中小游戏团队和部分游戏大厂商,独立开发者也难以从中分得一杯羹。那么如此一来,平台大开放并不能迎来手游独立开发者的春天,反而加速他们的淘汰,迎来他们的末日。

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